1
00:00:00,760 --> 00:00:03,400
你好。所以，快點

2
00:00:03,400 --> 00:00:06,040
概述如何安裝

3
00:00:06,040 --> 00:00:10,320
適用於不支援的遊戲的 DLSS 5 mod。

4
00:00:10,320 --> 00:00:12,240
呃在我們的

5
00:00:12,240 --> 00:00:15,000
就我們而言，我會做

6
00:00:15,000 --> 00:00:17,240
我確定的唯一一場比賽

7
00:00:17,240 --> 00:00:19,720
正在與

8
00:00:19,720 --> 00:00:22,520
這肯定不適用於 DLSS

9
00:00:22,520 --> 00:00:25,880
5是AC AC3重製版。另外，已經是

10
00:00:25,880 --> 00:00:28,520
在我的頻道上你可以

11
00:00:28,520 --> 00:00:31,680
嗯，看看它實際上是如何工作的。

12
00:00:31,680 --> 00:00:33,240
所以，

13
00:00:33,240 --> 00:00:36,440
呃要讓它工作，你需要

14
00:00:36,440 --> 00:00:37,520
嗯

15
00:00:37,520 --> 00:00:38,840
實際上

16
00:00:38,840 --> 00:00:40,120
幾件事。

17
00:00:40,120 --> 00:00:44,120
呃我將鏈接所有的安裝文件

18
00:00:44,120 --> 00:00:46,920
可能在評論中，所以

19
00:00:46,920 --> 00:00:49,200
每個人都可以找到它們。

20
00:00:49,200 --> 00:00:51,760
嗯，一些來自鏈接，你將需要

21
00:00:51,760 --> 00:00:54,280
DLSS 5 飼料。

22
00:00:54,280 --> 00:00:57,440
呃，這基本上是呃

23
00:00:57,440 --> 00:01:00,360
我會說 ReShade 呃

24
00:01:00,360 --> 00:01:03,600
ReShade 效果，所以你只需將

25
00:01:03,600 --> 00:01:05,239
它位於我將要放置的資料夾之一中

26
00:01:05,239 --> 00:01:06,800
稍後告訴你。

27
00:01:06,800 --> 00:01:07,440
呃

28
00:01:07,440 --> 00:01:11,960
主要文件是 DLSS 5 feed，位於 don 64。

29
00:01:11,960 --> 00:01:14,240
將X重命名為don 64。你可以找到它

30
00:01:14,240 --> 00:01:16,760
在呃

31
00:01:17,160 --> 00:01:19,960
ReShade DX Discord 頻道，否則我會

32
00:01:19,960 --> 00:01:22,640
只需連結您的拉鍊即可。

33
00:01:22,640 --> 00:01:23,360
呃

34
00:01:23,360 --> 00:01:25,520
當然，在那裡你會發現

35
00:01:25,520 --> 00:01:29,680
原始 NVGX DLSS

36
00:01:29,680 --> 00:01:31,680
你需要因為

37
00:01:31,680 --> 00:01:34,520
呃演算法應該

38
00:01:34,520 --> 00:01:36,840
基於某事。當然，在

39
00:01:36,840 --> 00:01:40,520
我們的文件，這是我們的神經渲染

40
00:01:40,520 --> 00:01:42,480
管道。所以，

41
00:01:42,480 --> 00:01:43,560
呃

42
00:01:43,560 --> 00:01:47,040
當然，還有 ReShade 設定。

43
00:01:47,040 --> 00:01:48,960
所以，在那之後，

44
00:01:48,960 --> 00:01:52,360
呃，你需要安裝 ReShade

45
00:01:52,360 --> 00:01:55,240
會與任何其他遊戲。呃如果你

46
00:01:55,240 --> 00:01:58,080
找不到您的遊戲，請瀏覽它。或者你

47
00:01:58,080 --> 00:01:59,920
可能會

48
00:01:59,920 --> 00:02:02,560
呃如果你在這裡找不到它，你會

49
00:02:02,560 --> 00:02:05,320
可能需要看看是否是

50
00:02:05,320 --> 00:02:06,800
嗯

51
00:02:06,800 --> 00:02:09,640
B32 或 64 位

52
00:02:09,640 --> 00:02:11,200
申請，因為會有一個

53
00:02:11,200 --> 00:02:14,640
為此有不同類型的設定。並且

54
00:02:14,640 --> 00:02:16,760
對於 32 位元來說有點複雜。我會

55
00:02:16,760 --> 00:02:17,800
不

56
00:02:17,800 --> 00:02:19,516
建議你甚至這樣做。

57
00:02:19,516 --> 00:02:20,080
>> [嘆氣]

58
00:02:20,080 --> 00:02:21,800
>> 至少在我看來。

59
00:02:21,800 --> 00:02:26,040
嗯，好吧，你會重新塑造你的形象

60
00:02:26,040 --> 00:02:28,600
只需選擇應用程序，選擇

61
00:02:28,600 --> 00:02:31,400
運行時。大部分都是

62
00:02:31,400 --> 00:02:32,640
被選中

63
00:02:32,640 --> 00:02:34,600
由應用程式本身。

64
00:02:34,600 --> 00:02:37,200
從這裡你需要

65
00:02:37,200 --> 00:02:39,520
光流

66
00:02:39,520 --> 00:02:41,200
基本上

67
00:02:41,200 --> 00:02:43,080
再次著色器

68
00:02:43,080 --> 00:02:47,360
嗯，來自馬蒂·麥克弗萊。將會沉浸其中

69
00:02:47,360 --> 00:02:49,720
馬蒂·麥克弗萊著。並且

70
00:02:49,720 --> 00:02:51,560
你基本上只需要啟動板。你

71
00:02:51,560 --> 00:02:53,760
不需要任何其他東西。

72
00:02:53,760 --> 00:02:55,480
呃所以會的

73
00:02:55,480 --> 00:02:58,240
呃為我們創造

74
00:02:58,240 --> 00:03:03,200
DLSS feed 將基於的文件

75
00:03:03,200 --> 00:03:06,640
on 將致力於此。

76
00:03:06,640 --> 00:03:08,959
呃然後點擊下一步。你不需要

77
00:03:08,959 --> 00:03:12,200
此頁面上的任何內容。是的，

78
00:03:12,200 --> 00:03:15,840
我們走吧。呃完成。所以在那之後你

79
00:03:15,840 --> 00:03:19,680
需要轉到您的遊戲資料夾。

80
00:03:19,680 --> 00:03:21,800
嗯，在 Steam 中你當然會發現

81
00:03:21,800 --> 00:03:26,480
透過瀏覽文件或其他方式

82
00:03:26,480 --> 00:03:28,280
你的遊戲

83
00:03:28,280 --> 00:03:31,480
嗯位於.

84
00:03:31,480 --> 00:03:33,880
之後你將需要

85
00:03:33,880 --> 00:03:35,760
基本上把

86
00:03:35,760 --> 00:03:40,600
所有這些文件 所有這四個文件 呃

87
00:03:40,600 --> 00:03:44,480
就是遊戲的確切位置。

88
00:03:44,480 --> 00:03:46,959
呃，其中一個文件可能已經是

89
00:03:46,959 --> 00:03:49,480
在這裡。所以我就更換它。

90
00:03:49,480 --> 00:03:54,360
呃，在著色器裡你只需要

91
00:03:54,360 --> 00:03:55,920
呃你剛剛在

92
00:03:55,920 --> 00:03:58,400
資料夾著色器你需要把 LS 放在

93
00:03:58,400 --> 00:04:01,480
LS S5 飼料。

94
00:04:02,800 --> 00:04:05,840
是的，所以基本上這是

95
00:04:05,840 --> 00:04:08,640
我們的設定。其他我們不知道的一切

96
00:04:08,640 --> 00:04:10,080
我們不需要。

97
00:04:10,080 --> 00:04:14,959
讓我向您展示它是如何工作的。

98
00:04:16,880 --> 00:04:19,560
所以是的。

99
00:04:19,560 --> 00:04:21,760
之後我們需要做一些調整

100
00:04:21,760 --> 00:04:25,520
遊戲將開始。首先我們

101
00:04:25,520 --> 00:04:27,720
需要

102
00:04:27,720 --> 00:04:30,680
了解遊戲的深度。來自

103
00:04:30,680 --> 00:04:32,360
有時會有所不同。來自

104
00:04:32,360 --> 00:04:33,960
有時會

105
00:04:33,960 --> 00:04:36,600
有點破壞深度緩衝區。

106
00:04:36,600 --> 00:04:40,280
所以你需要

107
00:04:40,520 --> 00:04:42,960
你需要調整它。

108
00:04:42,960 --> 00:04:47,360
好的，所以在這裡跳過教學。我會

109
00:04:47,360 --> 00:04:50,200
直接進入遊戲。

110
00:04:50,440 --> 00:04:52,560
所以我們會看到

111
00:04:52,560 --> 00:04:54,000
效果

112
00:04:54,000 --> 00:04:55,240
就從

113
00:04:55,240 --> 00:04:57,800
從一開始就無需任何菜單

114
00:04:57,800 --> 00:05:00,240
這樣的。

115
00:05:00,648 --> 00:05:02,668
>> [哼哼]

116
00:05:05,640 --> 00:05:08,400
>> 所以現在你可以看到基本的

117
00:05:08,400 --> 00:05:11,320
遊戲的預設版本。這是

118
00:05:11,320 --> 00:05:13,680
奇怪的面孔等等。

119
00:05:13,680 --> 00:05:16,120
所以讓我們來解決這個問題。

120
00:05:16,120 --> 00:05:18,480
首先我們需要啟用

121
00:05:18,480 --> 00:05:20,040
反向啟動板。

122
00:05:20,040 --> 00:05:23,360
這基本上會創建

123
00:05:23,360 --> 00:05:26,280
適合我們 LS 的多流程

124
00:05:26,280 --> 00:05:28,080
東西。

125
00:05:28,080 --> 00:05:31,680
首先我們需要回來。

126
00:05:31,680 --> 00:05:32,720
那你需要

127
00:05:32,720 --> 00:05:35,520
啟用 LS 5 饋送。

128
00:05:35,520 --> 00:05:38,440
事實上我們已經看到了

129
00:05:38,440 --> 00:05:40,640
它正在生效。

130
00:05:40,640 --> 00:05:43,440
我們還需要把它放在上面但是

131
00:05:43,440 --> 00:05:45,960
我們應該低於倒數

132
00:05:45,960 --> 00:05:47,400
發射台。

133
00:05:47,400 --> 00:05:49,360
因為否則它會

134
00:05:49,360 --> 00:05:51,200
恢復正常。

135
00:05:51,200 --> 00:05:53,120
在這裡我們可以

136
00:05:53,120 --> 00:05:56,920
我更願意選擇運動

137
00:05:56,920 --> 00:05:59,240
低於最佳的完整質量，所以我

138
00:05:59,240 --> 00:06:01,880
會選擇中或高。

139
00:06:01,880 --> 00:06:03,800
取決於多少

140
00:06:03,800 --> 00:06:05,760
你想要提供的信息

141
00:06:05,760 --> 00:06:07,640
系統內部。

142
00:06:07,640 --> 00:06:11,560
呃，不再有地圖了，就這樣

143
00:06:11,560 --> 00:06:15,240
向我們展示低品質的多邊形和東西。

144
00:06:15,240 --> 00:06:17,400
基本上就是這樣。

145
00:06:17,400 --> 00:06:20,520
我們進入附加資料夾。

146
00:06:20,520 --> 00:06:21,760
輕敲。

147
00:06:21,760 --> 00:06:24,760
在這裡我們可以

148
00:06:25,520 --> 00:06:27,960
按照我們的選擇進行設定。

149
00:06:27,960 --> 00:06:30,640
我將進行自動屏蔽並

150
00:06:30,640 --> 00:06:32,840
UI 修正，因為有時 UI 是

151
00:06:32,840 --> 00:06:35,320
真的很奇怪。

152
00:06:35,320 --> 00:06:38,240
之後，呃你可以啟用縮放

153
00:06:38,240 --> 00:06:39,880
可能到

154
00:06:39,880 --> 00:06:42,160
它現在不起作用，但

155
00:06:42,160 --> 00:06:44,560
主要問題現在就可以訪問了

156
00:06:44,560 --> 00:06:47,560
線，然後它就會工作。

157
00:06:47,560 --> 00:06:49,840
它應該有效。

158
00:06:49,840 --> 00:06:52,919
在這裡我們可以選擇樣式。

159
00:06:52,919 --> 00:06:54,919
基地

160
00:06:54,919 --> 00:06:56,240
所以，

161
00:06:56,240 --> 00:06:58,320
呃，感謝您的觀看。那是一個

162
00:06:58,320 --> 00:07:02,520
為每個實際使用的人提供快速教程

163
00:07:02,520 --> 00:07:05,000
你們中的許多人實際上問我該怎麼做

164
00:07:05,000 --> 00:07:06,080
它適用於以下遊戲

165
00:07:06,080 --> 00:07:08,360
原生不支援 DLSS。

166
00:07:08,360 --> 00:07:09,680
並且

167
00:07:09,680 --> 00:07:12,880
無論如何，好遊戲。
